Kaynağa Gözat

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Alec Jacobson 9 yıl önce
ebeveyn
işleme
0df6d72afd
1 değiştirilmiş dosya ile 3 ekleme ve 0 silme
  1. 3 0
      include/igl/unproject_in_mesh.cpp

+ 3 - 0
include/igl/unproject_in_mesh.cpp

@@ -114,4 +114,7 @@ template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedobj>
   return unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,V,F,obj,hits);
 }
 #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
+template int igl::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, std::__1::function<void (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, std::__1::vector<igl::Hit, std::__1::allocator<igl::Hit> >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, std::__1::vector<igl::Hit, std::__1::allocator<igl::Hit> >&);
+template int igl::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, std::__1::function<void (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, std::__1::vector<igl::Hit, std::__1::allocator<igl::Hit> >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, std::__1::vector<igl::Hit, std::__1::allocator<igl::Hit> >&);
+template int igl::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, std::__1::function<void (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, std::__1::vector<igl::Hit, std::__1::allocator<igl::Hit> >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, std::__1::vector<igl::Hit, std::__1::allocator<igl::Hit> >&);
 #endif