Эх сурвалжийг харах

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Alec Jacobson 7 жил өмнө
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include/igl/cumsum.cpp

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 template void igl::cumsum<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
 template void igl::cumsum<Eigen::Matrix<unsigned long, 2, 1, 0, 2, 1>, Eigen::Matrix<unsigned long, 2, 1, 0, 2, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned long, 2, 1, 0, 2, 1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<unsigned long, 2, 1, 0, 2, 1> >&);
 template void igl::cumsum<Eigen::Matrix<unsigned long, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<unsigned long, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned long, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<unsigned long, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
+template void igl::cumsum<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
 #ifdef WIN32
 template void igl::cumsum<class Eigen::Matrix<unsigned __int64, -1, 1, 0, -1, 1>, class Eigen::Matrix<unsigned __int64, -1, 1, 0, -1, 1>>(class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<unsigned __int64, -1, 1, 0, -1, 1>> const &, int, class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<unsigned __int64, -1, 1, 0, -1, 1>> &);
 template void igl::cumsum<class Eigen::Matrix<unsigned __int64, 2, 1, 0, 2, 1>, class Eigen::Matrix<unsigned __int64, 2, 1, 0, 2, 1>>(class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<unsigned __int64, 2, 1, 0, 2, 1>> const &, int, class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<unsigned __int64, 2, 1, 0, 2, 1>> &);

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include/igl/vertex_triangle_adjacency.cpp

@@ -93,6 +93,8 @@ template void igl::vertex_triangle_adjacency<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1
 template void igl::vertex_triangle_adjacency<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, long, long>(Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Scalar, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, std::vector<std::vector<long, std::allocator<long> >, std::allocator<std::vector<long, std::allocator<long> > > >&, std::vector<std::vector<long, std::allocator<long> >, std::allocator<std::vector<long, std::allocator<long> > > >&);
 template void igl::vertex_triangle_adjacency<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, unsigned long, unsigned long>(Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>::Scalar, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, std::vector<std::vector<unsigned long, std::allocator<unsigned long> >, std::allocator<std::vector<unsigned long, std::allocator<unsigned long> > > >&, std::vector<std::vector<unsigned long, std::allocator<unsigned long> >, std::allocator<std::vector<unsigned long, std::allocator<unsigned long> > > >&);
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+template void igl::vertex_triangle_adjacency<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
 #ifdef WIN32
 template void igl::vertex_triangle_adjacency<class Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, unsigned __int64, unsigned __int64>(int, class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>> const &, class std::vector<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>, class std::allocator<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>>> &, class std::vector<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>, class std::allocator<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>>> &);
 template void igl::vertex_triangle_adjacency<class Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, unsigned __int64, unsigned __int64>(int, class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>> const &, class std::vector<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>, class std::allocator<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>>> &, class std::vector<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>, class std::allocator<class std::vector<unsigned __int64, class std::allocator<unsigned __int64>>>> &);