#include "bounding_box_diagonal.h" #include "mat_max.h" #include "mat_min.h" #include IGL_INLINE double igl::bounding_box_diagonal( const Eigen::MatrixXd & V) { using namespace igl; using namespace Eigen; VectorXd maxV,minV; VectorXi maxVI,minVI; mat_max(V,1,maxV,maxVI); mat_min(V,1,minV,minVI); return sqrt((maxV-minV).array().square().sum()); } #ifndef IGL_HEADER_ONLY // Explicit template instanciation #endif