#include "all_edges.h" IGL_INLINE void igl::all_edges( const Eigen::MatrixXi & F, Eigen::MatrixXi & E) { E.resize(F.rows()*F.cols(),F.cols()-1); switch(F.cols()) { case 4: E.block(0*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(1); E.block(0*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(3); E.block(0*F.rows(),2,F.rows(),1) = F.col(2); E.block(1*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(0); E.block(1*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(2); E.block(1*F.rows(),2,F.rows(),1) = F.col(3); E.block(2*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(0); E.block(2*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(3); E.block(2*F.rows(),2,F.rows(),1) = F.col(1); E.block(3*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(0); E.block(3*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(1); E.block(3*F.rows(),2,F.rows(),1) = F.col(2); return; case 3: E.block(0*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(1); E.block(0*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(2); E.block(1*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(2); E.block(1*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(0); E.block(2*F.rows(),0,F.rows(),1) = F.col(0); E.block(2*F.rows(),1,F.rows(),1) = F.col(1); return; } }