#include "create_mesh_vbo.h" #ifndef IGL_NO_OPENGL #include "create_vector_vbo.h" #include "create_index_vbo.h" // http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html#create IGL_INLINE void igl::create_mesh_vbo( const Eigen::MatrixXd & V, const Eigen::MatrixXi & F, GLuint & V_vbo_id, GLuint & F_vbo_id) { // Create VBO for vertex position vectors create_vector_vbo(V,V_vbo_id); // Create VBO for face index lists create_index_vbo(F,F_vbo_id); } // http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html#create IGL_INLINE void igl::create_mesh_vbo( const Eigen::MatrixXd & V, const Eigen::MatrixXi & F, const Eigen::MatrixXd & N, GLuint & V_vbo_id, GLuint & F_vbo_id, GLuint & N_vbo_id) { // Create VBOs for faces and vertices create_mesh_vbo(V,F,V_vbo_id,F_vbo_id); // Create VBO for normal vectors create_vector_vbo(N,N_vbo_id); } #ifndef IGL_HEADER_ONLY // Explicit template specialization #endif #endif