#include "moveFV.h" template IGL_INLINE void igl::moveFV(const Eigen::Matrix &V, const Eigen::Matrix &F, const Eigen::Matrix &S, Eigen::Matrix &SV) { SV = Eigen::Matrix::Zero(V.rows(),S.cols()); Eigen::Matrix COUNT = Eigen::Matrix::Zero(V.rows()); for (int i = 0; i