#include "project.h" #ifndef IGL_NO_OPENGL #include #include "report_gl_error.h" #include "OpenGL_convenience.h" IGL_INLINE int igl::project( const double objX, const double objY, const double objZ, double* winX, double* winY, double* winZ) { using namespace std; #ifdef EXTREME_VERBOSE cout<<"project();"< IGL_INLINE int igl::project( const Eigen::PlainObjectBase & obj, Eigen::PlainObjectBase & win) { Eigen::Vector3d dobj(obj(0),obj(1),obj(2)); Eigen::Vector3d dwin; int ret = project(dobj(0),dobj(1),dobj(2), &dwin.data()[0], &dwin.data()[1], &dwin.data()[2]); win(0) = dwin(0); win(1) = dwin(1); win(2) = dwin(2); return ret; } template IGL_INLINE Eigen::PlainObjectBase igl::project( const Eigen::PlainObjectBase & obj) { Eigen::PlainObjectBase win; project(obj,win); return win; } #ifndef IGL_HEADER_ONLY // Explicit template instanciations template int igl::project, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); template int igl::project, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); #endif #endif