// // IGL Lib - Simple C++ mesh library // // Copyright 2011, Daniele Panozzo. All rights reserved. #ifndef TT_H #define TT_H #include #include #include #include namespace igl { // Compute triangle-triangle adjacency void tt(Eigen::MatrixXd& V, Eigen::MatrixXi& F, Eigen::MatrixXi& TT) { assert(igl::isManifold(V,F)); std::vector > TTT; for(int f=0;f v2) std::swap(v1,v2); std::vector r(4); r[0] = v1; r[1] = v2; r[2] = f; r[3] = i; TTT.push_back(r); } std::sort(TTT.begin(),TTT.end()); TT = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(F.rows()),3,-1); for(int i=1;i& r1 = TTT[i-1]; std::vector& r2 = TTT[i]; if ((r1[0] == r2[0]) && (r1[1] == r2[1])) { TT(r1[2],r1[3]) = r2[2]; TT(r2[2],r2[3]) = r1[2]; } } } } #endif