#include "edge_lengths.h" template IGL_INLINE void igl::edge_lengths( const Eigen::PlainObjectBase& V, const Eigen::PlainObjectBase& F, Eigen::PlainObjectBase& L) { assert(F.cols() == 3); L.resize(F.rows(),3); // loop over faces for(int i = 0;i, Eigen::Matrix, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); #endif