#include #include // Input polygon Eigen::MatrixXd V; Eigen::MatrixXi E; Eigen::MatrixXd H; // Triangulated interior Eigen::MatrixXd V2; Eigen::MatrixXi F2; int main(int argc, char *argv[]) { using namespace Eigen; using namespace std; // Create the boundary of a square V.resize(8,2); E.resize(8,2); H.resize(1,2); V << -1,-1, 1,-1, 1,1, -1, 1, -2,-2, 2,-2, 2,2, -2, 2; E << 0,1, 1,2, 2,3, 3,0, 4,5, 5,6, 6,7, 7,4; H << 0,0; // Triangulate the interior igl::triangulate(V,E,H,V2,F2,"a0.005q"); // Plot the generated mesh igl::Viewer viewer; viewer.set_mesh(V2,F2); viewer.launch(); }