#include "shortest_edge_and_midpoint.h" IGL_INLINE void igl::shortest_edge_and_midpoint( const int e, const Eigen::MatrixXd & V, const Eigen::MatrixXi & /*F*/, const Eigen::MatrixXi & E, const Eigen::VectorXi & /*EMAP*/, const Eigen::MatrixXi & /*EF*/, const Eigen::MatrixXi & /*EI*/, double & cost, Eigen::RowVectorXd & p) { cost = (V.row(E(e,0))-V.row(E(e,1))).norm(); p = 0.5*(V.row(E(e,0))+V.row(E(e,1))); }