// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com> // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "components.h" #include "adjacency_matrix.h" #include <queue> #include <vector> template <typename AScalar, typename DerivedC, typename Derivedcounts> IGL_INLINE void igl::components( const Eigen::SparseMatrix<AScalar> & A, Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C, Eigen::PlainObjectBase<Derivedcounts> & counts) { using namespace Eigen; using namespace std; assert(A.rows() == A.cols() && "A should be square."); const size_t n = A.rows(); Array<bool,Dynamic,1> seen = Array<bool,Dynamic,1>::Zero(n,1); C.resize(n,1); typename DerivedC::Scalar id = 0; vector<typename Derivedcounts::Scalar> vcounts; for(int k=0; k<A.outerSize(); ++k) { if(seen(k)) { continue; } queue<int> Q; Q.push(k); vcounts.push_back(0); while(!Q.empty()) { const int f = Q.front(); Q.pop(); if(seen(f)) { continue; } seen(f) = true; C(f,0) = id; vcounts[id]++; // Iterate over inside for(typename SparseMatrix<AScalar>::InnerIterator it (A,f); it; ++it) { const int g = it.index(); if(!seen(g)) { Q.push(g); } } } id++; } assert((size_t) id == vcounts.size()); const size_t ncc = vcounts.size(); assert((size_t)C.maxCoeff()+1 == ncc); counts.resize(ncc,1); for(size_t i = 0;i<ncc;i++) { counts(i) = vcounts[i]; } } template <typename AScalar, typename DerivedC> IGL_INLINE void igl::components( const Eigen::SparseMatrix<AScalar> & A, Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C) { Eigen::VectorXi counts; return components(A,C,counts); } template <typename DerivedF, typename DerivedC> IGL_INLINE void igl::components( const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F, Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C) { Eigen::SparseMatrix<typename DerivedC::Scalar> A; adjacency_matrix(F,A); return components(A,C); } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template specialization template void igl::components<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&); template void igl::components<int, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::SparseMatrix<int, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&); template void igl::components<int, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::SparseMatrix<int, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&); template void igl::components<double, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::SparseMatrix<double, 0, int> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&); #endif