// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com> // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "unproject_in_mesh.h" #include "EmbreeIntersector.h" #include "../unproject_ray.h" #include "../unproject_in_mesh.h" #include <vector> template <typename Derivedobj> IGL_INLINE int igl::embree::unproject_in_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const EmbreeIntersector & ei, Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj, std::vector<igl::Hit > & hits) { using namespace std; using namespace Eigen; const auto & shoot_ray = [&ei]( const Eigen::Vector3f& s, const Eigen::Vector3f& dir, std::vector<igl::Hit> & hits) { int num_rays_shot; ei.intersectRay(s,dir,hits,num_rays_shot); }; return igl::unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,shoot_ray,obj,hits); } template <typename Derivedobj> IGL_INLINE int igl::embree::unproject_in_mesh( const Eigen::Vector2f& pos, const Eigen::Matrix4f& model, const Eigen::Matrix4f& proj, const Eigen::Vector4f& viewport, const EmbreeIntersector & ei, Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj) { std::vector<igl::Hit> hits; return unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,ei,obj,hits); } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY template int igl::embree::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, igl::embree::EmbreeIntersector const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&); template int igl::embree::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, igl::embree::EmbreeIntersector const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&); template int igl::embree::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, igl::embree::EmbreeIntersector const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&); #endif