#include "bone_parents.h" template IGL_INLINE void igl::bone_parents( const Eigen::PlainObjectBase& BE, Eigen::PlainObjectBase& P) { P.resize(BE.rows(),1); // Stupid O(n²) version for(int e = 0;e, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); #endif