#ifndef IGL_TRIANGLE_FAN_H #define IGL_TRIANGLE_FAN_H #include "igl_inline.h" #include namespace igl { // Given a list of faces tesselate all of the "exterior" edges forming another // list of // // Inputs: // E #E by simplex_size-1 list of exterior edges (see exterior_edges.h) // Outputs: // cap #cap by simplex_size list of "faces" tessleating the boundary edges IGL_INLINE void triangle_fan( const Eigen::MatrixXi & E, Eigen::MatrixXi & cap); // In-line version IGL_INLINE Eigen::MatrixXi triangle_fan( const Eigen::MatrixXi & E); } #ifdef IGL_HEADER_ONLY # include "triangle_fan.h" #endif #endif