#include "canonical_quaternions.h" template <> IGL_INLINE const float igl::CANONICAL_VIEW_QUAT(int i, int j) { return igl::CANONICAL_VIEW_QUAT_F[i][j]; } template <> IGL_INLINE const double igl::CANONICAL_VIEW_QUAT(int i, int j) { return igl::CANONICAL_VIEW_QUAT_D[i][j]; } #ifndef IGL_HEADER_ONLY // Explicit template specialization #endif