import igl # Load mesh V = igl.eigen.MatrixXd(); F = igl.eigen.MatrixXi(); igl.readOFF("../tutorial/shared/bumpy.off",V,F); # Compute Gaussian curvature K = igl.eigen.VectorXd(); igl.gaussian_curvature(V,F,K); print("igl::gaussian_curvature: \n", K, sep='') # Compute pseudocolor C = igl.eigen.MatrixXd(); igl.jet(K,True,C); print("igl::jet: \n", C, sep='')