// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com> // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "ambient_occlusion.h" #include "random_dir.h" #include "ray_mesh_intersect.h" #include "EPS.h" #include "Hit.h" #include "parallel_for.h" #include <functional> #include <vector> #include <algorithm> template < typename DerivedP, typename DerivedN, typename DerivedS > IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion( const std::function< bool( const Eigen::Vector3f&, const Eigen::Vector3f&) > & shoot_ray, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N, const int num_samples, Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S) { using namespace Eigen; const int n = P.rows(); // Resize output S.resize(n,1); // Embree seems to be parallel when constructing but not when tracing rays const MatrixXf D = random_dir_stratified(num_samples).cast<float>(); const auto & inner = [&P,&N,&num_samples,&D,&S,&shoot_ray](const int p) { const Vector3f origin = P.row(p).template cast<float>(); const Vector3f normal = N.row(p).template cast<float>(); int num_hits = 0; for(int s = 0;s<num_samples;s++) { Vector3f d = D.row(s); if(d.dot(normal) < 0) { // reverse ray d *= -1; } if(shoot_ray(origin,d)) { num_hits++; } } S(p) = (double)num_hits/(double)num_samples; }; parallel_for(n,inner,1000); } template < typename DerivedV, int DIM, typename DerivedF, typename DerivedP, typename DerivedN, typename DerivedS > IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion( const igl::AABB<DerivedV,DIM> & aabb, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N, const int num_samples, Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S) { const auto & shoot_ray = [&aabb,&V,&F]( const Eigen::Vector3f& _s, const Eigen::Vector3f& dir)->bool { Eigen::Vector3f s = _s+1e-4*dir; igl::Hit hit; return aabb.intersect_ray( V, F, s .cast<typename DerivedV::Scalar>().eval(), dir.cast<typename DerivedV::Scalar>().eval(), hit); }; return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S); } template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedP, typename DerivedN, typename DerivedS > IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion( const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N, const int num_samples, Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S) { if(F.rows() < 100) { // Super naive const auto & shoot_ray = [&V,&F]( const Eigen::Vector3f& _s, const Eigen::Vector3f& dir)->bool { Eigen::Vector3f s = _s+1e-4*dir; igl::Hit hit; return ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hit); }; return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S); } AABB<DerivedV,3> aabb; aabb.init(V,F); return ambient_occlusion(aabb,V,F,P,N,num_samples,S); } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template instantiation // generated by autoexplicit.sh template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&); // generated by autoexplicit.sh template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&); // generated by autoexplicit.sh template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&); template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&); #endif