#include "deform_skeleton.h" void igl::deform_skeleton( const Eigen::MatrixXd & C, const Eigen::MatrixXi & BE, const std::vector< Eigen::Affine3d,Eigen::aligned_allocator > & vA, Eigen::MatrixXd & CT, Eigen::MatrixXi & BET) { using namespace Eigen; assert(BE.rows() == (int)vA.size()); CT.resize(2*BE.rows(),C.cols()); BET.resize(BE.rows(),2); for(int e = 0;e