// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "project.h" #ifndef IGL_NO_OPENGL #ifndef IGL_OPENGL_4 #include #include "report_gl_error.h" #include "OpenGL_convenience.h" #include IGL_INLINE int igl::project( const double objX, const double objY, const double objZ, double* winX, double* winY, double* winZ) { using namespace std; #ifdef EXTREME_VERBOSE cout<<"project();"< IGL_INLINE int igl::project( const Eigen::PlainObjectBase & obj, Eigen::PlainObjectBase & win) { assert(obj.size() >= 3); Eigen::Vector3d dobj(obj(0),obj(1),obj(2)); Eigen::Vector3d dwin; int ret = project(dobj(0),dobj(1),dobj(2), &dwin.data()[0], &dwin.data()[1], &dwin.data()[2]); win(0) = dwin(0); win(1) = dwin(1); win(2) = dwin(2); return ret; } template IGL_INLINE Eigen::PlainObjectBase igl::project( const Eigen::PlainObjectBase & obj) { Eigen::PlainObjectBase win; project(obj,win); return win; } #endif #endif template Eigen::Matrix igl::project( const Eigen::Matrix& obj, const Eigen::Matrix& model, const Eigen::Matrix& proj, const Eigen::Matrix& viewport) { Eigen::Matrix tmp; tmp << obj,1; tmp = model * tmp; tmp = proj * tmp; tmp = tmp.array() / tmp(3); tmp = tmp.array() * 0.5f + 0.5f; tmp(0) = tmp(0) * viewport(2) + viewport(0); tmp(1) = tmp(1) * viewport(3) + viewport(1); return tmp.head(3); } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template instanciations #ifndef IGL_NO_OPENGL #ifndef IGL_OPENGL_4 template int igl::project, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); template int igl::project, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); template int igl::project, Eigen::Matrix >(Eigen::PlainObjectBase > const&, Eigen::PlainObjectBase >&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); template Eigen::PlainObjectBase > igl::project >(Eigen::PlainObjectBase > const&); #endif template Eigen::Matrix igl::project(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&); #endif template Eigen::Matrix igl::project(Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&, Eigen::Matrix const&); #endif