// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. // // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com> // // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. #include "edge_topology.h" #include "is_edge_manifold.h" #include <algorithm> template<typename DerivedV, typename DerivedF> IGL_INLINE void igl::edge_topology( const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV>& V, const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF>& F, Eigen::MatrixXi& EV, Eigen::MatrixXi& FE, Eigen::MatrixXi& EF) { // Only needs to be edge-manifold if (V.rows() ==0 || F.rows()==0) { EV = Eigen::MatrixXi::Constant(0,2,-1); FE = Eigen::MatrixXi::Constant(0,3,-1); EF = Eigen::MatrixXi::Constant(0,2,-1); return; } assert(igl::is_edge_manifold(F)); std::vector<std::vector<int> > ETT; for(int f=0;f<F.rows();++f) for (int i=0;i<3;++i) { // v1 v2 f vi int v1 = F(f,i); int v2 = F(f,(i+1)%3); if (v1 > v2) std::swap(v1,v2); std::vector<int> r(4); r[0] = v1; r[1] = v2; r[2] = f; r[3] = i; ETT.push_back(r); } std::sort(ETT.begin(),ETT.end()); // count the number of edges (assume manifoldness) int En = 1; // the last is always counted for(int i=0;i<int(ETT.size())-1;++i) if (!((ETT[i][0] == ETT[i+1][0]) && (ETT[i][1] == ETT[i+1][1]))) ++En; EV = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(En),2,-1); FE = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(F.rows()),3,-1); EF = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(En),2,-1); En = 0; for(unsigned i=0;i<ETT.size();++i) { if (i == ETT.size()-1 || !((ETT[i][0] == ETT[i+1][0]) && (ETT[i][1] == ETT[i+1][1])) ) { // Border edge std::vector<int>& r1 = ETT[i]; EV(En,0) = r1[0]; EV(En,1) = r1[1]; EF(En,0) = r1[2]; FE(r1[2],r1[3]) = En; } else { std::vector<int>& r1 = ETT[i]; std::vector<int>& r2 = ETT[i+1]; EV(En,0) = r1[0]; EV(En,1) = r1[1]; EF(En,0) = r1[2]; EF(En,1) = r2[2]; FE(r1[2],r1[3]) = En; FE(r2[2],r2[3]) = En; ++i; // skip the next one } ++En; } // Sort the relation EF, accordingly to EV // the first one is the face on the left of the edge for(unsigned i=0; i<EF.rows(); ++i) { int fid = EF(i,0); bool flip = true; // search for edge EV.row(i) for (unsigned j=0; j<3; ++j) { if ((F(fid,j) == EV(i,0)) && (F(fid,(j+1)%3) == EV(i,1))) flip = false; } if (flip) { int tmp = EF(i,0); EF(i,0) = EF(i,1); EF(i,1) = tmp; } } } #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY // Explicit template instantiation template void igl::edge_topology<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&); template void igl::edge_topology<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>&); #endif