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- #include <igl/predicates/predicates.h>
- #include <predicates.h>
- namespace igl {
- namespace predicates {
- using REAL = double;
- template<typename Vector2D>
- IGL_INLINE Orientation orient2d(
- const Eigen::MatrixBase<Vector2D>& pa,
- const Eigen::MatrixBase<Vector2D>& pb,
- const Eigen::MatrixBase<Vector2D>& pc) {
- using Point = Eigen::Matrix<REAL, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>;
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- template<typename Vector3D>
- IGL_INLINE Orientation orient3d(
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pa,
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pb,
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pc,
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- using Point = Eigen::Matrix<REAL, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>;
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- const Point& d = pd.template cast<REAL>();
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- else return Orientation::COPLANAR;
- }
- template<typename Vector2D>
- IGL_INLINE Orientation incircle(
- const Eigen::MatrixBase<Vector2D>& pa,
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- const Eigen::MatrixBase<Vector2D>& pc,
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- using Point = Eigen::Matrix<REAL, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>;
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- const Point& c = pc.template cast<REAL>();
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- }
- template<typename Vector3D>
- IGL_INLINE Orientation insphere(
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pa,
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pb,
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pc,
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pd,
- const Eigen::MatrixBase<Vector3D>& pe) {
- using Point = Eigen::Matrix<REAL, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>;
- const Point& a = pa.template cast<REAL>();
- const Point& b = pb.template cast<REAL>();
- const Point& c = pc.template cast<REAL>();
- const Point& d = pd.template cast<REAL>();
- const Point& e = pe.template cast<REAL>();
- auto r = ::insphere(
- const_cast<REAL*>(a.data()),
- const_cast<REAL*>(b.data()),
- const_cast<REAL*>(c.data()),
- const_cast<REAL*>(d.data()),
- const_cast<REAL*>(e.data()));
- if (r > 0) return Orientation::INSIDE;
- else if (r < 0) return Orientation::OUTSIDE;
- else return Orientation::COSPHERICAL;
- }
- }
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template instantiation
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