main.cpp 1.0 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. #include <igl/floor.h>
  2. #include <igl/readOFF.h>
  3. #include <igl/slice.h>
  4. #include <igl/slice_into.h>
  5. #include <igl/viewer/Viewer.h>
  6. #include <iostream>
  7. int main(int argc, char *argv[])
  8. {
  9. using namespace Eigen;
  10. using namespace std;
  11. MatrixXd V;
  12. MatrixXi F;
  13. igl::readOFF("../shared/decimated-knight.off",V,F);
  14. // 100 random indicies into rows of F
  15. VectorXi I;
  16. igl::floor((0.5*(VectorXd::Random(100,1).array()+1.)*F.rows()).eval(),I);
  17. // 50 random indicies into rows of I
  18. VectorXi J;
  19. igl::floor((0.5*(VectorXd::Random(50,1).array()+1.)*I.rows()).eval(),J);
  20. // K = I(J);
  21. VectorXi K;
  22. igl::slice(I,J,K);
  23. // default green for all faces
  24. MatrixXd C = RowVector3d(0.4,0.8,0.3).replicate(F.rows(),1);
  25. // Red for each in K
  26. MatrixXd R = RowVector3d(1.0,0.3,0.3).replicate(K.rows(),1);
  27. // C(K,:) = R
  28. igl::slice_into(R,K,1,C);
  29. // Plot the mesh with pseudocolors
  30. igl::viewer::Viewer viewer;
  31. viewer.data.set_mesh(V, F);
  32. viewer.data.set_colors(C);
  33. viewer.launch();
  34. }