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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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- #include "unproject.h"
- #include <Eigen/Dense>
- #include <Eigen/LU>
- template <typename Scalar>
- IGL_INLINE Eigen::Matrix<Scalar,3,1> igl::unproject(
- const Eigen::Matrix<Scalar,3,1>& win,
- const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& model,
- const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& proj,
- const Eigen::Matrix<Scalar,4,1>& viewport)
- {
- Eigen::Matrix<Scalar,4,4> Inverse = (proj * model).inverse();
- Eigen::Matrix<Scalar,4,1> tmp;
- tmp << win, 1;
- tmp(0) = (tmp(0) - viewport(0)) / viewport(2);
- tmp(1) = (tmp(1) - viewport(1)) / viewport(3);
- tmp = tmp.array() * 2.0f - 1.0f;
- Eigen::Matrix<Scalar,4,1> obj = Inverse * tmp;
- obj /= obj(3);
- return obj.head(3);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<float>(Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
- template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<double>(Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
- #endif
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