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- #include "rotate_vectors.h"
- IGL_INLINE Eigen::MatrixXd igl::rotate_vectors(
- const Eigen::MatrixXd& V,
- const Eigen::VectorXd& A,
- const Eigen::MatrixXd& B1,
- const Eigen::MatrixXd& B2)
- {
- Eigen::MatrixXd RV(V.rows(),V.cols());
- for (unsigned i=0; i<V.rows();++i)
- {
-
- double a = atan2(B2.row(i).dot(V.row(i)),B1.row(i).dot(V.row(i)));
-
- a += (A.size() == 1) ? A(0) : A(i);
-
- RV.row(i) = cos(a) * B1.row(i) + sin(a) * B2.row(i);
- }
- return RV;
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- #endif
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