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- #include "create_mesh_vbo.h"
- #include "create_vector_vbo.h"
- #include "create_index_vbo.h"
- // http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html#create
- IGL_INLINE void igl::create_mesh_vbo(
- const Eigen::MatrixXd & V,
- const Eigen::MatrixXi & F,
- GLuint & V_vbo_id,
- GLuint & F_vbo_id)
- {
- // Create VBO for vertex position vectors
- create_vector_vbo(V,V_vbo_id);
- // Create VBO for face index lists
- create_index_vbo(F,F_vbo_id);
- }
- // http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html#create
- IGL_INLINE void igl::create_mesh_vbo(
- const Eigen::MatrixXd & V,
- const Eigen::MatrixXi & F,
- const Eigen::MatrixXd & N,
- GLuint & V_vbo_id,
- GLuint & F_vbo_id,
- GLuint & N_vbo_id)
- {
- // Create VBOs for faces and vertices
- create_mesh_vbo(V,F,V_vbo_id,F_vbo_id);
- // Create VBO for normal vectors
- create_vector_vbo(N,N_vbo_id);
- }
- #ifndef IGL_HEADER_ONLY
- // Explicit template specialization
- #endif
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