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- // IGL Lib - Simple C++ mesh library
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- // Copyright 2011, Daniele Panozzo. All rights reserved.
- #ifndef IGL_IS_MANIFOLD_H
- #define IGL_IS_MANIFOLD_H
- #include <Eigen/Core>
- #include <vector>
- namespace igl
- {
- // check if the mesh is edge-manifold
- //
- // Not clear whether this returns true or false if the mesh is disc topology
- //
- // Known Bugs:
- // Does not check for non-manifold vertices
- template<typename T>
- inline bool is_manifold(const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>& V, const Eigen::MatrixXi& F);
- }
- // Implementation
- #include <algorithm>
- template<typename T>
- inline bool igl::is_manifold(const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>& V, const Eigen::MatrixXi& F);
- {
- std::vector<std::vector<int> > TTT;
- for(int f=0;f<F.rows();++f)
- for (int i=0;i<3;++i)
- {
- // v1 v2 f ei
- int v1 = F(f,i);
- int v2 = F(f,(i+1)%3);
- if (v1 > v2) std::swap(v1,v2);
- std::vector<int> r(4);
- r[0] = v1; r[1] = v2;
- r[2] = f; r[3] = i;
- TTT.push_back(r);
- }
- std::sort(TTT.begin(),TTT.end());
-
- for(int i=2;i<(int)TTT.size();++i)
- {
- std::vector<int>& r1 = TTT[i-2];
- std::vector<int>& r2 = TTT[i-1];
- std::vector<int>& r3 = TTT[i];
- if ( (r1[0] == r2[0] && r2[0] == r3[0])
- &&
- (r1[1] == r2[1] && r2[1] == r3[1]) )
- {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- }
- #endif
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