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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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- #include "ambient_occlusion.h"
- #include "random_dir.h"
- #include "ray_mesh_intersect.h"
- #include "EPS.h"
- #include "Hit.h"
- template <
- typename DerivedP,
- typename DerivedN,
- typename DerivedS >
- IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
- const std::function<
- bool(
- const Eigen::Vector3f&,
- const Eigen::Vector3f&)
- > & shoot_ray,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N,
- const int num_samples,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
- {
- using namespace Eigen;
- using namespace igl;
- const int n = P.rows();
- // Resize output
- S.resize(n,1);
- VectorXi hits = VectorXi::Zero(n,1);
- // Embree seems to be parallel when constructing but not when tracing rays
- #pragma omp parallel for
- const MatrixXf D = random_dir_stratified(num_samples).cast<float>();
- // loop over mesh vertices
- for(int p = 0;p<n;p++)
- {
- const Vector3f origin = P.row(p).template cast<float>();
- const Vector3f normal = N.row(p).template cast<float>();
- int num_hits = 0;
- for(int s = 0;s<num_samples;s++)
- {
- // //Vector3d d = random_dir();
- Vector3f d = D.row(s);
- if(d.dot(normal) < 0)
- {
- // reverse ray
- d *= -1;
- }
- if(shoot_ray(origin,d))
- {
- num_hits++;
- }
- }
- S(p) = (double)num_hits/(double)num_samples;
- }
- }
- template <
- typename DerivedV,
- int DIM,
- typename DerivedF,
- typename DerivedP,
- typename DerivedN,
- typename DerivedS >
- IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
- const igl::AABB<DerivedV,DIM> & aabb,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N,
- const int num_samples,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
- {
- const auto & shoot_ray = [&aabb,&V,&F](
- const Eigen::Vector3f& _s,
- const Eigen::Vector3f& dir)->bool
- {
- Eigen::Vector3f s = _s+1e-4*dir;
- igl::Hit hit;
- return aabb.intersect_ray(
- V,
- F,
- s .cast<typename DerivedV::Scalar>().eval(),
- dir.cast<typename DerivedV::Scalar>().eval(),
- hit);
- };
- return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S);
- }
- template <
- typename DerivedV,
- typename DerivedF,
- typename DerivedP,
- typename DerivedN,
- typename DerivedS >
- IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N,
- const int num_samples,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
- {
- if(F.rows() < 100)
- {
- // Super naive
- const auto & shoot_ray = [&V,&F](
- const Eigen::Vector3f& _s,
- const Eigen::Vector3f& dir)->bool
- {
- Eigen::Vector3f s = _s+1e-4*dir;
- igl::Hit hit;
- return ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hit);
- };
- return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S);
- }
- AABB<DerivedV,3> aabb;
- aabb.init(V,F);
- return ambient_occlusion(aabb,V,F,P,N,num_samples,S);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template specialization
- // generated by autoexplicit.sh
- template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- // generated by autoexplicit.sh
- template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- // generated by autoexplicit.sh
- template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- #endif
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