1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798 |
- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
- //
- // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
- //
- // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
- // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
- #include "unproject_in_mesh.h"
- #include "unproject_ray.h"
- #include "ray_mesh_intersect.h"
- template < typename Derivedobj>
- IGL_INLINE int igl::unproject_in_mesh(
- const Eigen::Vector2f& pos,
- const Eigen::Matrix4f& model,
- const Eigen::Matrix4f& proj,
- const Eigen::Vector4f& viewport,
- const std::function<
- void(
- const Eigen::Vector3f&,
- const Eigen::Vector3f&,
- std::vector<igl::Hit> &)
- > & shoot_ray,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj,
- std::vector<igl::Hit > & hits)
- {
- using namespace igl;
- using namespace std;
- using namespace Eigen;
- Vector3f s,dir;
- unproject_ray(pos,model,proj,viewport,s,dir);
- shoot_ray(s,dir,hits);
- switch(hits.size())
- {
- case 0:
- break;
- case 1:
- {
- obj = (s + dir*hits[0].t).cast<typename Derivedobj::Scalar>();
- break;
- }
- case 2:
- default:
- {
- obj = 0.5*((s + dir*hits[0].t) + (s + dir*hits[1].t)).cast<typename Derivedobj::Scalar>();
- break;
- }
- }
- return hits.size();
- }
- extern "C"
- {
- #include "raytri.c"
- }
- template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedobj>
- IGL_INLINE int igl::unproject_in_mesh(
- const Eigen::Vector2f& pos,
- const Eigen::Matrix4f& model,
- const Eigen::Matrix4f& proj,
- const Eigen::Vector4f& viewport,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj,
- std::vector<igl::Hit > & hits)
- {
- using namespace igl;
- using namespace std;
- using namespace Eigen;
- const auto & shoot_ray = [&V,&F](
- const Eigen::Vector3f& s,
- const Eigen::Vector3f& dir,
- std::vector<igl::Hit> & hits)
- {
- ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hits);
- };
- return unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,shoot_ray,obj,hits);
- }
- template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedobj>
- IGL_INLINE int igl::unproject_in_mesh(
- const Eigen::Vector2f& pos,
- const Eigen::Matrix4f& model,
- const Eigen::Matrix4f& proj,
- const Eigen::Vector4f& viewport,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj)
- {
- std::vector<igl::Hit> hits;
- return unproject_in_mesh(pos,model,proj,viewport,V,F,obj,hits);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- template int igl::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, std::function<void (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> >&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&);
- template int igl::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, std::function<void (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&);
- template int igl::unproject_in_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, std::function<void (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, std::vector<igl::Hit, std::allocator<igl::Hit> >&);
- #endif
|