ambient_occlusion.cpp 5.5 KB

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  1. // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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  3. // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
  4. //
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  6. // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
  7. // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
  8. #include "ambient_occlusion.h"
  9. #include "random_dir.h"
  10. #include "ray_mesh_intersect.h"
  11. #include "EPS.h"
  12. #include "Hit.h"
  13. #include "parallel_for.h"
  14. #include <functional>
  15. #include <vector>
  16. #include <algorithm>
  17. template <
  18. typename DerivedP,
  19. typename DerivedN,
  20. typename DerivedS >
  21. IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
  22. const std::function<
  23. bool(
  24. const Eigen::Vector3f&,
  25. const Eigen::Vector3f&)
  26. > & shoot_ray,
  27. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
  28. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N,
  29. const int num_samples,
  30. Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
  31. {
  32. using namespace Eigen;
  33. const int n = P.rows();
  34. // Resize output
  35. S.resize(n,1);
  36. VectorXi hits = VectorXi::Zero(n,1);
  37. // Embree seems to be parallel when constructing but not when tracing rays
  38. const MatrixXf D = random_dir_stratified(num_samples).cast<float>();
  39. const auto & inner = [&P,&N,&num_samples,&D,&S,&shoot_ray](const int p)
  40. {
  41. const Vector3f origin = P.row(p).template cast<float>();
  42. const Vector3f normal = N.row(p).template cast<float>();
  43. int num_hits = 0;
  44. for(int s = 0;s<num_samples;s++)
  45. {
  46. Vector3f d = D.row(s);
  47. if(d.dot(normal) < 0)
  48. {
  49. // reverse ray
  50. d *= -1;
  51. }
  52. if(shoot_ray(origin,d))
  53. {
  54. num_hits++;
  55. }
  56. }
  57. S(p) = (double)num_hits/(double)num_samples;
  58. };
  59. parallel_for(n,inner,1000);
  60. }
  61. template <
  62. typename DerivedV,
  63. int DIM,
  64. typename DerivedF,
  65. typename DerivedP,
  66. typename DerivedN,
  67. typename DerivedS >
  68. IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
  69. const igl::AABB<DerivedV,DIM> & aabb,
  70. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
  71. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
  72. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
  73. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N,
  74. const int num_samples,
  75. Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
  76. {
  77. const auto & shoot_ray = [&aabb,&V,&F](
  78. const Eigen::Vector3f& _s,
  79. const Eigen::Vector3f& dir)->bool
  80. {
  81. Eigen::Vector3f s = _s+1e-4*dir;
  82. igl::Hit hit;
  83. return aabb.intersect_ray(
  84. V,
  85. F,
  86. s .cast<typename DerivedV::Scalar>().eval(),
  87. dir.cast<typename DerivedV::Scalar>().eval(),
  88. hit);
  89. };
  90. return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S);
  91. }
  92. template <
  93. typename DerivedV,
  94. typename DerivedF,
  95. typename DerivedP,
  96. typename DerivedN,
  97. typename DerivedS >
  98. IGL_INLINE void igl::ambient_occlusion(
  99. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
  100. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
  101. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedP> & P,
  102. const Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N,
  103. const int num_samples,
  104. Eigen::PlainObjectBase<DerivedS> & S)
  105. {
  106. if(F.rows() < 100)
  107. {
  108. // Super naive
  109. const auto & shoot_ray = [&V,&F](
  110. const Eigen::Vector3f& _s,
  111. const Eigen::Vector3f& dir)->bool
  112. {
  113. Eigen::Vector3f s = _s+1e-4*dir;
  114. igl::Hit hit;
  115. return ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hit);
  116. };
  117. return ambient_occlusion(shoot_ray,P,N,num_samples,S);
  118. }
  119. AABB<DerivedV,3> aabb;
  120. aabb.init(V,F);
  121. return ambient_occlusion(aabb,V,F,P,N,num_samples,S);
  122. }
  123. #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
  124. // Explicit template specialization
  125. // generated by autoexplicit.sh
  126. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  127. // generated by autoexplicit.sh
  128. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  129. // generated by autoexplicit.sh
  130. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
  131. template void igl::ambient_occlusion<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(std::function<bool (Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&)> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
  132. #endif