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- #include "grid.h"
- IGL_INLINE void igl::grid(const Eigen::RowVector3i & res, Eigen::MatrixXd & GV)
- {
- using namespace Eigen;
- GV.resize(res(0)*res(1)*res(2),3);
- for(int zi = 0;zi<res(2);zi++)
- {
- const auto lerp =
- [&](const double di, const int d)->double{return di/(double)(res(d)-1);};
- const double z = lerp(zi,2);
- for(int yi = 0;yi<res(1);yi++)
- {
- const double y = lerp(yi,1);
- for(int xi = 0;xi<res(0);xi++)
- {
- const double x = lerp(xi,0);
- GV.row(xi+res(0)*(yi + res(1)*zi)) = RowVector3d(x,y,z);
- }
- }
- }
- }
|