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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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- #include "sort_triangles.h"
- #include "project.h"
- #include "../sort_triangles.h"
- #include "../opengl/OpenGL_convenience.h"
- #include "../sort.h"
- #include "../slice.h"
- #include "../barycenter.h"
- #include <iostream>
- template <
- typename DerivedV,
- typename DerivedF,
- typename DerivedFF,
- typename DerivedI>
- void igl::opengl2::sort_triangles(
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
- {
- using namespace Eigen;
- using namespace std;
- // Put model, projection, and viewport matrices into double arrays
- Matrix4d MV;
- Matrix4d P;
- glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, MV.data());
- glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, P.data());
- if(V.cols() == 3)
- {
- Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedV::RowsAtCompileTime,4> hV;
- hV.resize(V.rows(),4);
- hV.block(0,0,V.rows(),V.cols()) = V;
- hV.col(3).setConstant(1);
- return igl::sort_triangles(hV,F,MV,P,FF,I);
- }else
- {
- return igl::sort_triangles(V,F,MV,P,FF,I);
- }
- }
- template <
- typename DerivedV,
- typename DerivedF,
- typename DerivedFF,
- typename DerivedI>
- void igl::opengl2::sort_triangles_slow(
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
- Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I)
- {
- using namespace Eigen;
- using namespace std;
- // Barycenter, centroid
- Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,1> D,sD;
- Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, DerivedF::RowsAtCompileTime,3> BC;
- D.resize(F.rows(),3);
- barycenter(V,F,BC);
- for(int f = 0;f<F.rows();f++)
- {
- Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, 3,1> bc,pbc;
- bc = BC.row(f);
- project(bc,pbc);
- D(f) = pbc(2);
- }
- sort(D,1,false,sD,I);
- slice(F,I,1,FF);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template specialization
- template void igl::opengl2::sort_triangles<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- template void igl::opengl2::sort_triangles_slow<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- #endif
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