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- // Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
- // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
- #include "unproject.h"
- #include "model_proj_viewport.h"
- #include "../unproject.h"
- #include "../opengl/OpenGL_convenience.h"
- #include <Eigen/Dense>
- #include <Eigen/LU>
- IGL_INLINE void igl::opengl2::unproject(
- const double winX,
- const double winY,
- const double winZ,
- double* objX,
- double* objY,
- double* objZ)
- {
- Eigen::Vector3d obj;
- igl::opengl2::unproject(Eigen::Vector3d(winX,winY,winZ),obj);
- *objX = obj(0);
- *objY = obj(1);
- *objZ = obj(2);
- }
- template <typename Derivedwin, typename Derivedobj>
- IGL_INLINE void igl::opengl2::unproject(
- const Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin> & win,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedobj> & obj)
- {
- const auto ret = igl::opengl2::unproject(win);
- obj = ret.template cast<typename Derivedobj::Scalar>();
- }
- template <typename Derivedwin>
- IGL_INLINE Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin> igl::opengl2::unproject(
- const Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin> & win)
- {
- using namespace Eigen;
- typedef typename Derivedwin::Scalar Scalar;
- Matrix4d MV,P;
- Vector4d VPd;
- model_proj_viewport(MV,P,VPd);
- Vector3d wind = win.template cast<double>();
- Vector3d objd = igl::unproject(wind,MV,P,VPd);
- return objd.template cast<Scalar>();
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template specialization
- // generated by autoexplicit.sh
- template Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > igl::opengl2::unproject<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&);
- template void igl::opengl2::unproject<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
- template void igl::opengl2::unproject<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
- template Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> > igl::opengl2::unproject<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> > const&);
- template void igl::opengl2::unproject<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
- #endif
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