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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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- #include "unproject.h"
- #include <Eigen/Dense>
- #include <Eigen/LU>
- template <
- typename Derivedwin,
- typename Derivedmodel,
- typename Derivedproj,
- typename Derivedviewport,
- typename Derivedscene>
- IGL_INLINE void igl::unproject(
- const Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin>& win,
- const Eigen::PlainObjectBase<Derivedmodel>& model,
- const Eigen::PlainObjectBase<Derivedproj>& proj,
- const Eigen::PlainObjectBase<Derivedviewport>& viewport,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedscene> & scene)
- {
- if(win.cols() != 3)
- {
- assert(win.rows() == 3);
- // needless transposes
- Eigen::Matrix<typename Derivedscene::Scalar,1,3> sceneT;
- unproject(win.transpose().eval(),model,proj,viewport,sceneT);
- scene = sceneT.head(3);
- return;
- }
- assert(win.cols() == 3);
- const int n = win.rows();
- scene.resize(n,3);
- for(int i = 0;i<n;i++)
- {
- typedef typename Derivedscene::Scalar Scalar;
- Eigen::Matrix<Scalar,4,4> Inverse =
- (proj.template cast<Scalar>() * model.template cast<Scalar>()).inverse();
- Eigen::Matrix<Scalar,4,1> tmp;
- tmp << win.row(i).head(3).transpose(), 1;
- tmp(0) = (tmp(0) - viewport(0)) / viewport(2);
- tmp(1) = (tmp(1) - viewport(1)) / viewport(3);
- tmp = tmp.array() * 2.0f - 1.0f;
- Eigen::Matrix<Scalar,4,1> obj = Inverse * tmp;
- obj /= obj(3);
- scene.row(i).head(3) = obj.head(3);
- }
- }
- template <typename Scalar>
- IGL_INLINE Eigen::Matrix<Scalar,3,1> igl::unproject(
- const Eigen::Matrix<Scalar,3,1>& win,
- const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& model,
- const Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& proj,
- const Eigen::Matrix<Scalar,4,1>& viewport)
- {
- Eigen::Matrix<Scalar,3,1> scene;
- unproject(win,model,proj,viewport,scene);
- return scene;
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<float>(Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
- template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<double>(Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
- template void igl::unproject<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
- template void igl::unproject<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
- #endif
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