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- // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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- // Copyright (C) 2016 Alec Jacobson
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- // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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- #include "unproject_onto_mesh.h"
- #include "unproject.h"
- #include "unproject_ray.h"
- #include "ray_mesh_intersect.h"
- #include <vector>
- template < typename DerivedV, typename DerivedF, typename Derivedbc>
- IGL_INLINE bool igl::unproject_onto_mesh(
- const Eigen::Vector2f& pos,
- const Eigen::Matrix4f& model,
- const Eigen::Matrix4f& proj,
- const Eigen::Vector4f& viewport,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedV> & V,
- const Eigen::PlainObjectBase<DerivedF> & F,
- int & fid,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedbc> & bc)
- {
- using namespace std;
- using namespace Eigen;
- const auto & shoot_ray = [&V,&F](
- const Eigen::Vector3f& s,
- const Eigen::Vector3f& dir,
- igl::Hit & hit)->bool
- {
- std::vector<igl::Hit> hits;
- if(!ray_mesh_intersect(s,dir,V,F,hits))
- {
- return false;
- }
- hit = hits[0];
- return true;
- };
- return unproject_onto_mesh(pos,model,proj,viewport,shoot_ray,fid,bc);
- }
- template <typename Derivedbc>
- IGL_INLINE bool igl::unproject_onto_mesh(
- const Eigen::Vector2f& pos,
- const Eigen::Matrix4f& model,
- const Eigen::Matrix4f& proj,
- const Eigen::Vector4f& viewport,
- const std::function<
- bool(
- const Eigen::Vector3f&,
- const Eigen::Vector3f&,
- igl::Hit &)
- > & shoot_ray,
- int & fid,
- Eigen::PlainObjectBase<Derivedbc> & bc)
- {
- using namespace std;
- using namespace Eigen;
- Vector3f s,dir;
- unproject_ray(pos,model,proj,viewport,s,dir);
- Hit hit;
- if(!shoot_ray(s,dir,hit))
- {
- return false;
- }
- bc.resize(3);
- bc << 1.0-hit.u-hit.v, hit.u, hit.v;
- fid = hit.id;
- return true;
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- // Explicit template specialization
- template bool igl::unproject_onto_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> >&);
- template bool igl::unproject_onto_mesh<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::Matrix<float, 2, 1, 0, 2, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, int&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
- #endif
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