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- #include <igl/viewer/Viewer.h>
- #include <igl/triangle/triangulate.h>
- // Input polygon
- Eigen::MatrixXd V;
- Eigen::MatrixXi E;
- Eigen::MatrixXd H;
- // Triangulated interior
- Eigen::MatrixXd V2;
- Eigen::MatrixXi F2;
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- using namespace Eigen;
- using namespace std;
- // Create the boundary of a square
- V.resize(8,2);
- E.resize(8,2);
- H.resize(1,2);
- V << -1,-1, 1,-1, 1,1, -1, 1,
- -2,-2, 2,-2, 2,2, -2, 2;
- E << 0,1, 1,2, 2,3, 3,0,
- 4,5, 5,6, 6,7, 7,4;
- H << 0,0;
- // Triangulate the interior
- igl::triangle::triangulate(V,E,H,"a0.005q",V2,F2);
- // Plot the generated mesh
- igl::viewer::Viewer viewer;
- viewer.data.set_mesh(V2,F2);
- viewer.launch();
- }
|