12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 |
- #include "create_mesh_vbo.h"
- #include "create_vector_vbo.h"
- #include "create_index_vbo.h"
- IGL_INLINE void igl::opengl::create_mesh_vbo(
- const Eigen::MatrixXd & V,
- const Eigen::MatrixXi & F,
- GLuint & V_vbo_id,
- GLuint & F_vbo_id)
- {
-
- create_vector_vbo(V,V_vbo_id);
-
- create_index_vbo(F,F_vbo_id);
- }
- IGL_INLINE void igl::opengl::create_mesh_vbo(
- const Eigen::MatrixXd & V,
- const Eigen::MatrixXi & F,
- const Eigen::MatrixXd & N,
- GLuint & V_vbo_id,
- GLuint & F_vbo_id,
- GLuint & N_vbo_id)
- {
-
- create_mesh_vbo(V,F,V_vbo_id,F_vbo_id);
-
- create_vector_vbo(N,N_vbo_id);
- }
- #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
- #endif
|