12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 |
- #ifndef IGL_OPENGL_CREATE_MESH_VBO_H
- #define IGL_OPENGL_CREATE_MESH_VBO_H
- #include "../igl_inline.h"
- #include "gl.h"
- #include <Eigen/Core>
- namespace igl
- {
- namespace opengl
- {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- IGL_INLINE void create_mesh_vbo(
- const Eigen::MatrixXd & V,
- const Eigen::MatrixXi & F,
- GLuint & V_vbo_id,
- GLuint & F_vbo_id);
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- IGL_INLINE void create_mesh_vbo(
- const Eigen::MatrixXd & V,
- const Eigen::MatrixXi & F,
- const Eigen::MatrixXd & N,
- GLuint & V_vbo_id,
- GLuint & F_vbo_id,
- GLuint & N_vbo_id);
- }
- }
- #ifndef IGL_STATIC_LIBRARY
- # include "create_mesh_vbo.cpp"
- #endif
- #endif
|