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- // IGL Lib - Simple C++ mesh library
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- #ifndef TT_H
- #define TT_H
- #include <Eigen/Core>
- #include <string>
- #include <ismanifold.h>
- #include <vector>
- namespace igl
- {
- // Compute triangle-triangle adjacency
- inline void tt(Eigen::MatrixXd& V, Eigen::MatrixXi& F, Eigen::MatrixXi& TT)
- {
- assert(igl::isManifold(V,F));
- std::vector<std::vector<int> > TTT;
- for(int f=0;f<F.rows();++f)
- for (int i=0;i<3;++i)
- {
- // v1 v2 f ei
- int v1 = F(f,i);
- int v2 = F(f,(i+1)%3);
- if (v1 > v2) std::swap(v1,v2);
- std::vector<int> r(4);
- r[0] = v1; r[1] = v2;
- r[2] = f; r[3] = i;
- TTT.push_back(r);
- }
- std::sort(TTT.begin(),TTT.end());
- TT = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(F.rows()),3,-1);
-
- for(int i=1;i<TTT.size();++i)
- {
- std::vector<int>& r1 = TTT[i-1];
- std::vector<int>& r2 = TTT[i];
- if ((r1[0] == r2[0]) && (r1[1] == r2[1]))
- {
- TT(r1[2],r1[3]) = r2[2];
- TT(r2[2],r2[3]) = r1[2];
- }
- }
- }
- }
- #endif
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