tt.h 1.2 KB

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  1. //
  2. // IGL Lib - Simple C++ mesh library
  3. //
  4. // Copyright 2011, Daniele Panozzo. All rights reserved.
  5. #ifndef TT_H
  6. #define TT_H
  7. #include <Eigen/Core>
  8. #include <string>
  9. #include <ismanifold.h>
  10. #include <vector>
  11. namespace igl
  12. {
  13. // Compute triangle-triangle adjacency
  14. inline void tt(Eigen::MatrixXd& V, Eigen::MatrixXi& F, Eigen::MatrixXi& TT)
  15. {
  16. assert(igl::isManifold(V,F));
  17. std::vector<std::vector<int> > TTT;
  18. for(int f=0;f<F.rows();++f)
  19. for (int i=0;i<3;++i)
  20. {
  21. // v1 v2 f ei
  22. int v1 = F(f,i);
  23. int v2 = F(f,(i+1)%3);
  24. if (v1 > v2) std::swap(v1,v2);
  25. std::vector<int> r(4);
  26. r[0] = v1; r[1] = v2;
  27. r[2] = f; r[3] = i;
  28. TTT.push_back(r);
  29. }
  30. std::sort(TTT.begin(),TTT.end());
  31. TT = Eigen::MatrixXi::Constant((int)(F.rows()),3,-1);
  32. for(int i=1;i<TTT.size();++i)
  33. {
  34. std::vector<int>& r1 = TTT[i-1];
  35. std::vector<int>& r2 = TTT[i];
  36. if ((r1[0] == r2[0]) && (r1[1] == r2[1]))
  37. {
  38. TT(r1[2],r1[3]) = r2[2];
  39. TT(r2[2],r2[3]) = r1[2];
  40. }
  41. }
  42. }
  43. }
  44. #endif