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- #include "bounding_box_diagonal.h"
- #include "mat_max.h"
- #include "mat_min.h"
- #include <cmath>
- IGL_INLINE double igl::bounding_box_diagonal(
- const Eigen::MatrixXd & V)
- {
- using namespace igl;
- using namespace Eigen;
- VectorXd maxV,minV;
- VectorXi maxVI,minVI;
- mat_max(V,1,maxV,maxVI);
- mat_min(V,1,minV,minVI);
- return sqrt((maxV-minV).array().square().sum());
- }
- #ifndef IGL_HEADER_ONLY
- // Explicit template instanciation
- #endif
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