123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051 |
- #include "grad.h"
- template <typename T, typename S>
- IGL_INLINE void igl::grad(const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &V,
- const Eigen::Matrix<S, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &F,
- const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, 1>&X,
- Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &G )
- {
- G = Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>::Zero(F.rows(),3);
- for (int i = 0; i<F.rows(); ++i)
- {
- // renaming indices of vertices of triangles for convenience
- int i1 = F(i,0);
- int i2 = F(i,1);
- int i3 = F(i,2);
-
- // #F x 3 matrices of triangle edge vectors, named after opposite vertices
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> v32 = V.row(i3) - V.row(i2);
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> v13 = V.row(i1) - V.row(i3);
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> v21 = V.row(i2) - V.row(i1);
-
- // area of parallelogram is twice area of triangle
- // area of parallelogram is || v1 x v2 ||
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> n = v32.cross(v13);
-
- // This does correct l2 norm of rows, so that it contains #F list of twice
- // triangle areas
- double dblA = std::sqrt(n.dot(n));
-
- // now normalize normals to get unit normals
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> u = n / dblA;
-
- // rotate each vector 90 degrees around normal
- double norm21 = std::sqrt(v21.dot(v21));
- double norm13 = std::sqrt(v13.dot(v13));
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> eperp21 = u.cross(v21);
- eperp21 = eperp21 / std::sqrt(eperp21.dot(eperp21));
- eperp21 *= norm21;
- Eigen::Matrix<T, 1, 3> eperp13 = u.cross(v13);
- eperp13 = eperp13 / std::sqrt(eperp13.dot(eperp13));
- eperp13 *= norm13;
-
- G.row(i) = ((X[i2] -X[i1]) *eperp13 + (X[i3] - X[i1]) *eperp21) / dblA;
- };
- }
-
-
- #ifndef IGL_HEADER_ONLY
- // Explicit template specialization
- #endif
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