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- #include "moveFV.h"
- template <typename T, typename I>
- IGL_INLINE void igl::moveFV(const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &V,
- const Eigen::Matrix<I, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &F,
- const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &S,
- Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &SV)
- {
-
- SV = Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>::Zero(V.rows(),S.cols());
- Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, 1> COUNT = Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, 1>::Zero(V.rows());
- for (int i = 0; i <F.rows(); ++i)
- {
- for (int j = 0; j<F.cols(); ++j)
- {
- SV.row(F(i,j)) += S.row(i);
- COUNT[F(i,j)] ++;
- }
- }
- for (int i = 0; i <V.rows(); ++i)
- SV.row(i) /= COUNT[i];
-
- };
- #ifndef IGL_HEADER_ONLY
- // Explicit template specialization
- #endif
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