moveFV.cpp 824 B

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  1. #include "moveFV.h"
  2. template <typename T, typename I>
  3. IGL_INLINE void igl::moveFV(const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &V,
  4. const Eigen::Matrix<I, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &F,
  5. const Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &S,
  6. Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> &SV)
  7. {
  8. SV = Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>::Zero(V.rows(),S.cols());
  9. Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, 1> COUNT = Eigen::Matrix<T, Eigen::Dynamic, 1>::Zero(V.rows());
  10. for (int i = 0; i <F.rows(); ++i)
  11. {
  12. for (int j = 0; j<F.cols(); ++j)
  13. {
  14. SV.row(F(i,j)) += S.row(i);
  15. COUNT[F(i,j)] ++;
  16. }
  17. }
  18. for (int i = 0; i <V.rows(); ++i)
  19. SV.row(i) /= COUNT[i];
  20. };
  21. #ifndef IGL_HEADER_ONLY
  22. // Explicit template specialization
  23. #endif